地毯 | 台北市立動物園資訊網
地毯(Carpet)是一种主要用来装饰的很薄的方块。1获取1.1自然生成1.2合成1.3交易2用途2.1燃料2.2羊驼3音效4数据值4.1ID4.2方块数据4.3方块状态5 ...
關於由苔蘚方塊製成的類似於地毯的方塊,請見「覆地苔蘚[1]」。地毯(Carpet)是一種主要用來裝飾的很薄的方塊[2]。
生成[] 自然生成[] 雪屋白色、淺灰色和紅色地毯在雪屋[3]裡自然生成。
綠林府邸除橙色和淺藍色[僅基岩版[4]]地毯外,其他顏色的地毯都會在綠林府邸[5]裡生成。
遠古城市灰色、藍色、淺藍色和青色地毯會在遠古城市[6]裡生成。
村莊不同生態域的村莊[7]裡會自然生成不同顏色的地毯。
村莊的類型 地毯的顏色 平原 白色、綠色和黃色 莽原 白色、橙色和紅色 沙漠 白色、綠色和淺綠色 針葉林 白色、紅色和紫色 雪原 紅色和藍色 取得[] 合成[]腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
交易[]在基岩版[8]中,新手級別的牧羊人村民[9]有50%的機率以1個綠寶石[10]的價格出售4個地毯,每種地毯被選中的機率為1⁄32(3.125%)。
在Java版[11]中,新手級別的牧羊人村民有76⁄111(約68.5%)的機率選取1-2種交易,每種以1個綠寶石的價格出售4個地毯。
破壞[]沒有工具可以加速對地毯的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to ipairs (table expected, got string)
地毯被破壞後會掉落自身。
用途[]地毯的厚度與壓力板[12]相同。地毯的碰撞箱為1⁄16格,不像壓力板那樣,地毯覆蓋了它所在方塊的整個表面。
地毯可以放在任何非空氣[13]方塊上,包括結構空位[14]和光源方塊[15]。
地毯可被活塞[16]推動,但當它被推進一個沒有方塊支撐的空氣方塊或被向下拉的時候會掉落為物品。地毯也可以破壞掉落的沙[17]和礫石[18]。
地毯是不透明方塊,但穿過地毯後的光不會減少。又因其可以放置在任何方塊上,一個常見的裝飾策略是在螢光石[19]上放置地毯,既點綴了房間,也為房間提供了光源。...
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